TIME: Do anime and games require a similar creativity?
制作動慢和游戲所需的創造力,你認為是否是相同的哪?
相關詞匯
timen. 時間,時刻,時代,次;vt. 為…安排時間,測定…的時間,調準(機械的)速度,撥準(鐘、表)的快慢;vi. 合拍,和諧,打拍子;adj. 定時的,定期的,[美國英語]分期(付款)的;int. [體育]時間到,(一場或一局等的)比賽時限,暫停;
doaux. 構成疑問句和否定句,代替動詞,用于加強語氣;vt. 做,干,進行,從事;vi. 表現,進展,引起,行過;n. 社交聚會,社交活動,宴會;
animen. [影視](日本)動漫,動漫電影,動畫片,硬樹脂;
andconj. 和,與,而且,于是,然后,因此;
gamesn. 運動( game的名詞復數 ),運動會,游戲,一場;
similaradj. 類似的,同類的,相似的,同樣的;n. 類似物,相像的人,相似物;